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스파인 2d 다운로드

척추 런타임 사용에 대한 자세한 내용은 척추 런타임 가이드를 참조하십시오. Spine 설명서 페이지에서는 도구 및 데이터 형식에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 런타임 특정 설명서의 경우 각 런타임 디렉터리에서 README.md 파일을 참조하십시오. 이 GitHub 프로젝트는 다양한 게임 툴킷을 사용하여 Spine 2D 스켈레탈 애니메이션 데이터를 사용하는 데 필요한 척추 런타임을 호스팅합니다. 이 리포지토리에서 무료로 Spine 런타임과 예제를 평가할 수 있습니다. GitHub의 기본 분기는 안정적이며 Spine 편집기의 최신 비베타 버전에서 내보낸 데이터와 함께 작동합니다. 새로운 개발은 진행 중인 작업일 수 있는 X.X-베타 분기에서 수행됩니다. CHANGELOG.md 파일에서 런타임에 대한 중요한 변경 사항을 검토할 수 있습니다. 경우에 따라 Spine 런타임은 함께 작업하는 특정 척추 편집기 버전으로 태그가 지정됩니다. 척추 런타임에 적용되는 공식 법적 조건은 척추 런타임 라이센스 계약 및 스플라인 편집기 라이센스 계약 섹션 2를 참조하십시오. 라이브 데모는 브라우저 창에서 Spine으로 가능한 샘플을 보여줍니다.

레이어에서 애니메이션을 재생하고, 스켈레톤을 동적으로 조작하는 등의 등 다양한 방식으로 애니메이션을 재생할 수 있습니다. 척추 런타임이 포함된 소프트웨어를 Spine 라이센스가 없는 다른 사람에게 배포하려면 통합 시 Spine 라이선스가 필요합니다. 그런 다음 다른 사용자가 Spine 런타임을 수정하거나 새 소프트웨어를 만드는 데 사용하지 않는 한 원하는 경우 Spine 런타임이 포함된 소프트웨어를 배포할 수 있습니다. 다른 사람들이 그렇게하려면 자신의 척추 라이센스가 필요합니다. Spine에 종속된 상위 1GitHub 리포지토리 표시: Spine은 게임 개발 및 기타 애니메이션 프로젝트를 위한 2D 스켈레탈 애니메이션 도구입니다. Spine Runtimes를 무료로 소프트웨어에 통합할 수 있지만 소프트웨어 사용자는 자신의 Spine 라이선스를 가져야 합니다. 이 요구 사항을 사용자에게 알려주십시오! 이 옵션은 SDK, 게임 툴킷 또는 소프트웨어 라이브러리와 같은 개발 도구를 만드는 사람들이 선택합니다. 사용 중인 Spine 런타임 소스와 일치하도록 Spine 편집기 버전을 동결하고 잠금 단계에서 업데이트하는 것이 좋습니다. 자세한 내용은 척추 런타임 가이드를 참조하십시오. 애니메이션은 반복적인 프로세스입니다. Spine은 2D 애니메이션의 모양과 구체화를 위한 다양한 도구를 제공합니다.

메시 스키닝/가중치로 이미지를 구부리고 변형하고, 도프시트로 타이밍을 조정하고, 고스팅으로 모션을 시각화하고, 역 운동학으로 캐릭터를 포즈를 취하고, 의사 3D 효과를 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 애니메이션은 비디오 게임을 생생하게 제공합니다. 훌륭한 2D 애니메이션을 만들려면 강력한 소프트웨어뿐만 아니라 강력한 워크플로우가 필요하다고 생각합니다. Spine은 2D 스켈레탈 애니메이션에 전념하여 놀라운 애니메이션을 만들고 게임에 통합하는 데 효율적인 워크플로우를 제공합니다. 참고 : Spine의 전체 버전은 구입 후받은 개인 척추 라이센스 페이지에서 다운로드됩니다. 척추를 구입하여 척추 개발을 지원하고 척추 런타임을 저장, 내보내기 및 사용할 수 있습니다. 버전 3.3 (2016-09-21)의 .NET 4.0에 대한 릴리스 빌드입니다. 척추 런타임 및 척추 편집기 문제 추적기에서 버그, 향상된 기능 및 작업에 대한 백로그를 검토합니다. 로드맵은 동일한 문제 추적기 정보를 보다 편리하게 볼 수 있도록 합니다. 이제 막 시작하는 경우 시작하기에 대한 설명서 섹션에 더 자세한 단계가 있습니다.

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